【出版機構】: | 中研智業(yè)研究院 | |
【報告名稱】: | 中國混合現(xiàn)實發(fā)展狀況與前景動向分析報告2021-2026年 | |
【關 鍵 字】: | 混合現(xiàn)實行業(yè)報告 | |
【出版日期】: | 2021年3月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報告價格】: | 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元 | |
【聯(lián)系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
第.一章 混合現(xiàn)實(MR)相關概述
1.1 混合現(xiàn)實基本介紹
1.1.1 混合現(xiàn)實定義
1.1.2 混合現(xiàn)實特點
1.1.3 混合現(xiàn)實基本構成
1.1.4 混合現(xiàn)實工作原理
1.2 混合現(xiàn)實組成要素及應用
1.2.1 混合現(xiàn)實中顯示器作用
1.2.2 混合現(xiàn)實中傳感器功能
1.2.3 混合現(xiàn)實市場應用綜述
1.2.4 使用場景及其模式分析
1.3 增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實/混合現(xiàn)實三者的關系
1.3.1 增強現(xiàn)實定義
1.3.2 虛擬現(xiàn)實定義
1.3.3 三者結構區(qū)分
1.3.4 三者相互聯(lián)系
1.3.5 三者相互區(qū)別
第二章 2016-2020年中國混合現(xiàn)實(MR)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 智能硬件產(chǎn)業(yè)專項行動支持
2.1.2 政策推動關鍵技術標準建立
2.1.3 “十四五”科技創(chuàng)新規(guī)劃重點
2.1.4 促進混合現(xiàn)實發(fā)展相關政策
2.2 經(jīng)濟環(huán)境
2.2.1 國民經(jīng)濟概況
2.2.2 工業(yè)運行情況
2.2.3 信息服務業(yè)發(fā)展
2.2.4 信息制造業(yè)規(guī)模
2.3 社會環(huán)境
2.3.1 居民收入水平
2.3.2 社會消費規(guī)模
2.3.3 居民消費水平
2.3.4 消費市場特征
2.3.5 消費市場升級
第三章 2016-2020年中國混合現(xiàn)實(MR)發(fā)展狀況分析
3.1 混合現(xiàn)實的經(jīng)濟和社會效用
3.1.1 加快產(chǎn)品研發(fā)進度
3.1.2 多維學習提升能力
3.1.3 引發(fā)娛樂產(chǎn)業(yè)革命
3.1.4 改變營銷刺激需求
3.1.5 促進信息產(chǎn)業(yè)升級
3.2 混合現(xiàn)實發(fā)展狀況分析
3.2.1 國外發(fā)展狀況
3.2.2 發(fā)展背景分析
3.2.3 國內(nèi)發(fā)展狀況
3.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
3.2.5 可行性及障礙
3.2.6 行業(yè)組織動態(tài)
3.3 混合現(xiàn)實相關公司和產(chǎn)品
3.3.1 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
3.3.2 產(chǎn)品類型分析
3.3.3 HoloLens頭顯
3.3.4 ODGR8/R9眼鏡
3.3.5 Odyssey頭顯
3.3.6 Holokit盒子
3.4 混合現(xiàn)實存在問題分析
3.4.1 應用普及程度不足
3.4.2 技術發(fā)展尚未完備
3.4.3 單一企業(yè)能力短板
3.4.4 GPU性能仍待提升
3.4.5 設備造成強眩暈感
3.5 混合現(xiàn)實完善現(xiàn)代產(chǎn)品服務
3.5.1 產(chǎn)品服務中以虛擬完善現(xiàn)實
3.5.2 產(chǎn)品服務中以虛擬增強現(xiàn)實
3.5.3 產(chǎn)品服務中以現(xiàn)實優(yōu)化現(xiàn)實
第四章 2016-2020年中國增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 增強現(xiàn)實發(fā)展狀況分析
4.1.1 增強現(xiàn)實系統(tǒng)結構
4.1.2 增強現(xiàn)實關鍵技術
4.1.3 市場增長趨勢分析
4.1.4 行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿?BR>4.2 增強現(xiàn)實企業(yè)布局狀況
4.2.1 Apple
4.2.2 Microsoft
4.2.3 Google
4.2.4 Magic Leap
4.3 增強現(xiàn)實應用方法解析
4.3.1 理解增強現(xiàn)實技術獨特性
4.3.2 理清增強現(xiàn)實應用目的性
4.3.3 明確增強現(xiàn)實應用關鍵性
4.4 增強現(xiàn)實發(fā)展面臨挑戰(zhàn)
4.4.1 注冊任務帶來的挑戰(zhàn)
4.4.2 計算機視覺面臨的挑戰(zhàn)
4.4.3 增強現(xiàn)實面臨的其他挑戰(zhàn)
4.5 增強現(xiàn)實創(chuàng)新案例剖析
4.5.1 情境敏感式信息
4.5.2 增強感知延伸能力
4.5.3 混合現(xiàn)實模擬實踐
4.5.4 虛擬界面控制現(xiàn)實
4.6 案例詳解:物流中增強現(xiàn)實應用
4.6.1 倉庫運作
4.6.2 運輸優(yōu)化
4.6.3 最后一公里
4.6.4 強化增值服務
第五章 2016-2020年中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1 虛擬現(xiàn)實相關概述
5.1.1 虛擬現(xiàn)實特征
5.1.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷程
5.1.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品類型
5.1.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展狀況分析
5.2.1 行業(yè)發(fā)展環(huán)境
5.2.2 行業(yè)盈利模式
5.2.3 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
5.2.4 中外發(fā)展對比
5.2.5 發(fā)展瓶頸分析
5.2.6 發(fā)展驅(qū)動因素
5.3 虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展分析
5.3.1 行業(yè)市場熱度
5.3.2 總體市場規(guī)模
5.3.3 頭戴設備市場
5.3.4 內(nèi)容市場分析
5.3.5 線下體驗館市場
5.3.6 其他配件市場
5.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品運用內(nèi)容與場景分析
5.4.1 主要場景匯總分析
5.4.2 游戲娛樂場景分類
5.4.3 生活服務場景分類
5.4.4 商業(yè)服務場景分類
5.4.5 場景分類發(fā)展趨勢
5.5 虛擬現(xiàn)實用戶特點分析
5.5.1 用戶認知度
5.5.2 用戶基礎訴求
5.5.3 用戶偏好分析
5.6 虛擬現(xiàn)實典型企業(yè)案例分析
5.6.1 硬件側企業(yè)發(fā)展分析
5.6.2 硬件側典型企業(yè)案例
5.6.3 軟件側典型企業(yè)案例
5.6.4 企業(yè)未來發(fā)展方向
5.7 虛擬現(xiàn)實未來發(fā)展趨勢分析
5.7.1 行業(yè)硬件設備發(fā)展方向
5.7.2 行業(yè)軟件應用發(fā)展方向
第六章 2016-2020年中國混合現(xiàn)實(MR)關鍵技術解析
6.1 混合現(xiàn)實技術設計原則與評估
6.1.1 混合現(xiàn)實中的人為因素
6.1.2 混合現(xiàn)實交互設計原則
6.1.3 混合現(xiàn)實可用性評估方法
6.2 混合現(xiàn)實交互技術分析
6.2.1 用戶界面形態(tài)
6.2.2 手勢識別技術
6.2.3 3D交互技術
6.2.4 觸覺反饋技術
6.2.5 筆式交互技術
6.2.6 生理計算技術
6.2.7 其他技術分析
6.3 混合現(xiàn)實中交互系統(tǒng)與應用
6.3.1 TUI用戶界面應用
6.3.2 3DUI用戶界面應用
6.3.3 多通道用戶界面應用
6.3.4 混合用戶界面應用
6.3.5 觸覺界面應用
6.3.6 其他類型應用
6.4 混合現(xiàn)實技術發(fā)展存在問題
6.4.1 交互技術問題
6.4.2 界面范式問題
6.4.3 社會接受度問題
6.5 混合現(xiàn)實技術總結與展望
6.5.1 技術發(fā)展總結
6.5.2 未來發(fā)展展望
第七章 2016-2020年中國混合現(xiàn)實(MR)的應用領域分析
7.1 混合現(xiàn)實在船舶領域應用
7.1.1 應用的現(xiàn)實意義
7.1.2 應用的實現(xiàn)途徑
7.1.3 未來發(fā)展展望
7.2 混合現(xiàn)實在電網(wǎng)應急搶修作業(yè)領域應用
7.2.1 應用現(xiàn)實意義
7.2.2 技術架構設計
7.2.3 應用功能設計
7.2.4 未來發(fā)展展望
7.3 混合現(xiàn)實在乳腺腫瘤精準手術領域應用
7.3.1 應用技術原理
7.3.2 必要性與價值
7.3.3 未來發(fā)展展望
7.4 混合現(xiàn)實在設計領域應用
7.4.1 傳統(tǒng)設計弊端
7.4.2 技術優(yōu)勢分析
7.4.3 技術應用前景
7.5 混合現(xiàn)實在圖書館方向應用
7.5.1 混合現(xiàn)實技術優(yōu)勢
7.5.2 混合現(xiàn)實技術應用
7.5.3 未來發(fā)展展望
7.6 混合現(xiàn)實在數(shù)字科技館方向應用
7.6.1 三維地圖展項應用
7.6.2 模擬飛行展項應用
7.6.3 數(shù)字劇場方向應用
7.6.4 混合現(xiàn)實技術完善
7.6.5 未來發(fā)展展望
7.7 混合現(xiàn)實在其他領域的應用分析
7.7.1 在教育領域中的應用
7.7.2 在科技領域中的應用
7.7.3 在醫(yī)療領域中的應用
7.7.4 在技術維修服務領域中的應用
7.7.5 在健身/運動領域中的應用
7.8 增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實/混合現(xiàn)實綜合應用
7.8.1 軌道交通行業(yè)中應用
7.8.2 教學類出版物中應用
7.8.3 電力系統(tǒng)中應用分析
第八章 2016-2020年國外混合現(xiàn)實行業(yè)重點企業(yè)分析
8.1 Facebook
8.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.1.3 混合現(xiàn)實布局
8.1.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.2 Oculus
8.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.2.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.2.3 混合現(xiàn)實布局
8.2.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.3 Google
8.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.3.3 混合現(xiàn)實布局
8.3.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.4 Microsoft
8.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.4.3 混合現(xiàn)實布局
8.4.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.5 Apple
8.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.5.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.5.3 混合現(xiàn)實布局
8.5.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
第九章 2016-2020年中國混合現(xiàn)實行業(yè)主要企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.1 暴風集團
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 經(jīng)營效益分析
9.1.3 業(yè)務經(jīng)營分析
9.1.4 財務狀況分析
9.1.5 混合現(xiàn)實布局
9.2 阿里巴巴
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 經(jīng)營效益分析
9.2.3 業(yè)務經(jīng)營分析
9.2.4 財務狀況分析
9.2.5 混合現(xiàn)實布局
9.3 樂視
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 經(jīng)營效益分析
9.3.3 業(yè)務經(jīng)營分析
9.3.4 財務狀況分析
9.3.5 混合現(xiàn)實布局
9.4 騰訊
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 經(jīng)營效益分析
9.4.3 業(yè)務經(jīng)營分析
9.4.4 財務狀況分析
9.4.5 混合現(xiàn)實布局
9.5 華為
9.5.1 企業(yè)基本信息簡介
9.5.2 企業(yè)混合現(xiàn)實布局
9.5.3 企業(yè)營收狀況分析
9.5.4 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第十章 2016-2020年中國混合現(xiàn)實相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
10.1 傳感器產(chǎn)業(yè)
10.1.1 產(chǎn)業(yè)基本介紹
10.1.2 發(fā)展現(xiàn)狀分析
10.1.3 區(qū)域分布格局
10.1.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
10.1.5 未來前景展望
10.2 投影機產(chǎn)業(yè)
10.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
10.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
10.2.3 投影市場規(guī)模
10.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展熱點
10.2.5 未來前景展望
10.3 顯示屏產(chǎn)業(yè)
10.3.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.2 市場發(fā)展特點
10.3.3 市場應用分析
10.3.4 市場發(fā)展機遇
10.3.5 未來發(fā)展趨勢
10.4 集成電路產(chǎn)業(yè)
10.4.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀
10.4.2 中外對比分析
10.4.3 發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)
10.4.4 解決對策分析
10.4.5 未來發(fā)展方向
第十一章 2021-2026年混合現(xiàn)實投資前景及發(fā)展趨勢預測
11.1 混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資融分析
11.1.1 投融資規(guī)模
11.1.2 投融資結構
11.1.3 投融資動態(tài)
11.2 混合現(xiàn)實行業(yè)前景趨勢分析
11.2.1 行業(yè)發(fā)展趨勢
11.2.2 設備發(fā)展趨勢
11.2.3 技術發(fā)展趨勢
11.2.4 未來發(fā)展前景
11.3 2021-2026年混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)預測分析
11.3.1 混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
11.3.2 2021-2026年混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模預測
11.3.3 2021-2026年混合現(xiàn)實應用行業(yè)規(guī)模預測
附錄:
附錄一:《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項行動(2016-2020年)》
附錄二:《“十四五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》
圖表目錄:
圖表 典型MR系統(tǒng)的構成
圖表 AR/VR/MR三者的關系
圖表 AR/VR/MR的結構區(qū)分
圖表 真實——虛擬連續(xù)集
圖表 VR/AR/MR原理比較
圖表 各地區(qū)相關政策一覽
圖表 2016-2020年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表 2016-2020年三次產(chǎn)業(yè)增加值占全國生產(chǎn)總值比重
圖表 2016-2020年全部工業(yè)增加值及其增速
圖表 2016-2020年工業(yè)增加值月度增速
圖表 2020年軟件業(yè)務收入增長情況
圖表 2020年軟件業(yè)務收入增長規(guī)模
圖表 2020年軟件業(yè)利潤總額走勢
圖表 2016-2020年軟件業(yè)務收入增長情況
圖表 2016-2020年軟件業(yè)利潤總額走勢
圖表 2016-2020年手機月度產(chǎn)量
圖表 2016-2020年微型計算機月度產(chǎn)量
圖表 2016-2020年彩色電視機產(chǎn)量
圖表 2016-2020年電子元件機產(chǎn)量
圖表 2016-2020年以來集成電路月度產(chǎn)量
圖表 2016-2020年全國居民人均可支配收入及其增速
圖表 2016-2020年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)
圖表 2016-2020年全社會消費品零售總額
圖表 2020年全國居民人均消費支出及其構成
圖表 AR的系統(tǒng)結構
圖表 2016-2020年全球AR市場增長趨勢
圖表 VR的三大特征
圖表 VR的發(fā)展歷程
圖表 VR產(chǎn)業(yè)鏈結構
圖表 國內(nèi)VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
圖表 VR行業(yè)盈利模式
圖表 VR產(chǎn)品百度關注指數(shù)
圖表 VR游戲的制作流程及游戲引擎扮演的角色
圖表 國內(nèi)外VR行業(yè)發(fā)展差異比較
圖表 百度指數(shù)對VR的監(jiān)測(PS4、體感游戲、作為參照系)
圖表 2021-2026年中國VR市場規(guī)模
圖表 2020年中國VR市場各細分市場占比
圖表 2021-2026年中國VR頭戴設備市場規(guī)模
圖表 2021-2026年中國VR頭戴設備出貨量
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