【出版機(jī)構(gòu)】: | 中研智業(yè)研究院 | |
【報告名稱】: | 中國動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀與前景動態(tài)分析報告2021-2026年 | |
【關(guān) 鍵 字】: | 動漫行業(yè)報告 | |
【出版日期】: | 2021年9月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報告價格】: | 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元 | |
【聯(lián)系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)基本概述 26
1.1 動漫 26
1.1.1 動漫的定義 26
1.1.2 動漫的劃分 26
1.2 動漫產(chǎn)業(yè) 28
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的概念 28
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)特性 29
第二章 2018-2021年2季度國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 31
2.1 2018-2021年2季度世界動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行綜述 31
2.1.1 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 31
2.1.2 發(fā)展模式 31
2.1.3 發(fā)展特點(diǎn) 32
2.1.4 熱點(diǎn)分析 34
2.2 2018-2021年2季度主要國家或地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)分析 37
2.2.1 日本 37
2.2.2 美國 38
2.2.3 韓國 42
2.2.4 印度 44
2.2.5 臺灣地區(qū) 46
2.3 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策分析 48
2.3.1 產(chǎn)業(yè)定位政策導(dǎo)向 48
2.3.2 職能機(jī)構(gòu)指導(dǎo)監(jiān)管 51
2.3.3 政府資本扶持 53
2.3.4 政府行政手段 54
第三章 2018-2021年2季度中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 57
3.1 人口環(huán)境 57
3.1.1 中國處于高速城鎮(zhèn)化階段 57
3.1.2 城市人口是主要消費(fèi)群體 58
3.1.3 最終消費(fèi)者以兒童為主 58
3.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境 59
3.2.1 國民經(jīng)濟(jì)總體情況 59
3.2.2 全國居民消費(fèi)情況 74
3.2.3 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢 78
3.3 社會環(huán)境 84
3.3.1 文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展 84
3.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)需求量巨大 86
3.3.3 民眾文化消費(fèi)奠定產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ) 86
3.3.4 兒童消費(fèi)品行業(yè)迅速發(fā)展 88
3.4 技術(shù)環(huán)境 88
3.4.1 網(wǎng)絡(luò)動漫持續(xù)繁榮 88
3.4.2 4G技術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用 91
第四章 2018-2021年2季度中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 93
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析 93
4.1.1 政治、法律要素 93
4.1.2 經(jīng)濟(jì)、技術(shù)要素 94
4.1.3 市場發(fā)展要素 95
4.2 2018-2021年2季度中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 97
4.2.1 產(chǎn)業(yè)規(guī)模 97
4.2.2 運(yùn)行狀況 98
4.2.3 發(fā)展特點(diǎn) 100
4.2.4 發(fā)展亮點(diǎn) 102
4.2.5 盈利模式 103
4.2.6 出口市場 103
4.3 中國動漫產(chǎn)品經(jīng)營情況分析 105
4.3.1 動漫項(xiàng)目的成本與收益情況 105
4.3.2 動漫項(xiàng)目的制作技術(shù)對收益的影響 108
4.3.4 動漫項(xiàng)目的衍生開發(fā)情況對收益的影響 109
4.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式分析 113
4.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)投資前景模式的必要性 113
4.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律 115
4.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討 119
4.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系 121
4.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署 123
4.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題分析 124
4.5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋 124
4.5.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要問題 126
4.5.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸分析 127
4.5.4 對比國外我國動漫產(chǎn)業(yè)存在三大缺失 129
4.6 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議 131
4.6.1 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度 131
4.6.2 中國動漫產(chǎn)品需要實(shí)行分級制度 132
4.6.3 國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析 133
4.6.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)走強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)盟道路 135
第五章 2018-2021年2季度動畫產(chǎn)業(yè)分析 137
5.1 2018-2021年2季度全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 137
5.1.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 137
5.1.2 全球十大經(jīng)典動畫片回眸 141
5.1.3 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 143
5.1.4 日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 146
5.1.5 英國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài) 161
5.2 2018-2021年2季度中國動畫產(chǎn)業(yè)體系及規(guī)模 163
5.2.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢 163
5.2.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)播映體系分析 165
5.2.3 2018年中國動畫片制作發(fā)行情況 170
5.2.4 2019年中國動畫電影市場發(fā)展?fàn)顩r 173
5.2.5 2020年中國動畫電影市場發(fā)展態(tài)勢 175
5.2.6 中國動畫電影的成功路徑分析 178
5.3 動畫片市場化運(yùn)作的商業(yè)模式解析 180
5.3.1 動畫片的三個市場層次 180
5.3.2 動畫片的三種商業(yè)類型 185
5.3.3 動畫片的市場化出路 188
5.4 中日動畫比較分析 192
5.4.1 畫面效果 192
5.4.2 內(nèi)容 193
5.4.3 配音 194
5.4.4 音樂 195
5.4.5 收看對象 195
5.5 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析 196
5.5.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大軟肋 196
5.5.2 國內(nèi)影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的缺失 198
5.5.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)面臨供求失衡困境 201
5.5.4 改革中國動畫產(chǎn)業(yè)管理體制的措施 203
5.5.5 發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的若干建議 206
第六章 2018-2021年2季度漫畫產(chǎn)業(yè)分析 208
6.1 2018-2021年2季度全球漫畫產(chǎn)業(yè)格局分析 208
6.1.1 世界漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 208
6.1.2 北美漫畫市場發(fā)展?fàn)顩r 210
6.1.3 日本漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 210
6.1.4 韓國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài) 215
6.2 2018-2021年2季度中國漫畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析 216
6.2.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段 216
6.2.2 中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述 220
6.2.3 中國漫畫出版業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 221
6.2.4 中國手機(jī)漫畫業(yè)發(fā)展分析 222
6.2.5 多方合力推動漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 222
6.2.6 中國漫畫消費(fèi)市場發(fā)展分析 224
6.3 香港漫畫產(chǎn)業(yè) 225
6.3.1 香港漫畫業(yè)的崛起 225
6.3.2 香港漫畫市場概況 226
6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析 230
6.3.4 香港進(jìn)軍電子漫畫書市場 238
6.4 漫畫新聞產(chǎn)業(yè) 239
6.4.1 漫畫新聞的定義 239
6.4.2 中國漫畫新聞的概況 239
6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析 239
6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析 240
6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略 241
6.5 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析 242
6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙 242
6.5.2 中國漫畫期刊產(chǎn)業(yè)存在的突出問題 243
6.5.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向 245
6.5.4 成人漫畫市場趨勢預(yù)測廣闊 248
第七章 2018-2021年2季度手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)分析 254
7.1 手機(jī)動漫概述 254
7.1.1 手機(jī)動漫的概念 254
7.1.2 手機(jī)動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈 254
7.1.3 手機(jī)動漫市場的特點(diǎn) 255
7.1.4 手機(jī)動漫的傳播性與受眾分析 256
7.2 2018-2021年2季度手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 257
7.2.1 國外手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 257
7.2.2 中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用現(xiàn)狀 257
7.2.3 中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展解析 258
7.2.4 中國手機(jī)動漫市場發(fā)展概況 259
7.2.5 中國手機(jī)動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀良好 259
7.3 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策 260
7.3.1 中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的短板透析 260
7.3.2 手機(jī)動漫存在的其它不足 261
7.3.3 手機(jī)動漫的內(nèi)容匱乏原因及應(yīng)對策略 263
7.3.4 3G手機(jī)動漫業(yè)務(wù)的總體開發(fā)策略 264
7.4 手機(jī)動漫趨勢預(yù)測及趨勢分析 265
7.4.1 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)具備良好的發(fā)展契機(jī) 265
7.4.2 手機(jī)動漫市場趨勢預(yù)測分析 266
7.4.3 未來手機(jī)動漫將趨向社區(qū)化互動化 268
第八章 2018-2021年2季度網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)分析 270
8.1 網(wǎng)絡(luò)動漫概述 270
8.1.1 網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類 270
8.1.2 網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征 270
8.1.3 網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點(diǎn)分析 270
8.1.4 網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式 271
8.2 2018-2021年2季度網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 276
8.2.1 網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響 276
8.2.2 中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場基本情況 279
8.2.3 國家級網(wǎng)絡(luò)動漫研究基地落戶天津?yàn)I海 285
8.2.4 我國互聯(lián)網(wǎng)與動漫業(yè)加速融合 287
8.2.5 我國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)漫畫開始萌芽 288
8.2.6 中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn) 290
8.3 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析 291
8.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一 291
8.3.2 網(wǎng)絡(luò)動漫面臨“有價無市”尷尬 295
8.3.3 網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)冷待風(fēng)險投資 302
8.3.4 網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)的贏利對策分析 304
第九章 2018-2021年2季度動漫游戲(偏網(wǎng)絡(luò))產(chǎn)業(yè)分析 308
9.1 2018-2021年2季度網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 308
9.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 308
9.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費(fèi)群體分析 311
9.1.3 2018年網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展概況 312
9.1.4 2019年網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析 317
9.1.5 2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研 319
9.2 2018-2021年2季度動漫游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析 322
9.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析 322
9.2.2 動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實(shí)質(zhì) 323
9.2.3 全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展 324
9.2.4 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 325
9.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展 326
9.3 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議 329
9.3.1 正確認(rèn)識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機(jī)遇期 329
9.3.2 走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流 330
9.3.3 高端人才培養(yǎng)是關(guān)鍵 332
9.3.4 培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈 333
9.3.5 保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識 333
9.4 動漫游戲的趨勢預(yù)測與趨勢分析 334
9.4.1 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好 334
9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊趨勢預(yù)測 335
9.4.3 中國網(wǎng)游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢 337
第十章 2018-2021年2季度動漫產(chǎn)業(yè)分區(qū)域分析 339
10.1 廣東省 339
10.1.1 政策情況 339
10.1.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 340
10.1.3 發(fā)展特點(diǎn) 340
10.1.4 存在問題 341
10.1.5 發(fā)展對策 342
10.2 北京市 343
10.2.1 政策情況 343
10.2.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 343
10.2.3 存在問題 344
10.2.4 發(fā)展對策 344
10.3 上海市 345
10.3.1 政策情況 345
10.3.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 349
10.3.3 發(fā)展特點(diǎn) 350
10.3.4 發(fā)展對策 350
10.4 湖南省 351
10.4.1 政策情況 351
10.4.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 352
10.4.3 發(fā)展動態(tài) 352
10.4.4 存在問題 353
10.4.5 發(fā)展對策 354
10.5 湖北省 354
10.5.1 政策情況 354
10.5.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 354
10.5.3 發(fā)展動態(tài) 355
10.5.4 存在問題 355
10.5.5 發(fā)展對策 356
10.6 浙江省 356
10.6.1 政策情況 356
10.6.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 358
10.6.3 發(fā)展動態(tài) 359
10.6.4 存在問題 360
10.7 其他地區(qū) 361
10.7.1 江蘇省 361
10.7.2 安徽省 368
10.7.3 吉林省 370
10.7.4 福建省 371
第十一章 2018-2021年2季度動漫產(chǎn)業(yè)基地分析 373
11.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述 373
11.1.1 發(fā)展現(xiàn)狀 373
11.1.2 存在問題 374
11.1.3 理論模式 374
11.1.4 建設(shè)模式 375
11.1.5 政府角色定位 375
11.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地整體分析 376
11.2.1 建設(shè)加速 376
11.2.2 運(yùn)營模式 377
11.2.3 存在問題 377
11.2.4 路徑選擇 378
11.3 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 378
11.3.1 發(fā)展態(tài)勢 378
11.3.2 建設(shè)動態(tài) 380
11.3.3 主要基地概況 385
11.4 上海動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 386
11.4.1 發(fā)展態(tài)勢 386
11.4.2 建設(shè)動態(tài) 388
11.4.3 主要基地概況 389
11.5 天津動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 391
11.5.1 發(fā)展態(tài)勢 391
11.5.2 建設(shè)動態(tài) 392
11.5.3 主要基地概況 392
11.6 深圳動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 394
11.6.1 發(fā)展態(tài)勢 394
11.6.2 建設(shè)動態(tài) 395
11.6.3 主要基地概況 396
11.7 浙江動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 397
11.7.1 發(fā)展態(tài)勢 397
11.7.2 建設(shè)動態(tài) 397
11.7.3 主要基地概況 400
11.8 江蘇動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 401
11.8.1 發(fā)展態(tài)勢 401
11.8.2 建設(shè)動態(tài) 401
11.8.3 主要基地概況 402
11.9 其他地區(qū) 403
11.9.1 山東 403
11.9.2 河北 405
11.9.3 遼寧 407
11.9.4 黑龍江 408
11.9.5 福建 410
11.9.6 安徽 411
第十二章 2018-2021年2季度動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析 413
12.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈概述 413
12.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的界定 413
12.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)涵 413
12.2 國外動漫產(chǎn)業(yè)鏈特點(diǎn)分析 417
12.2.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點(diǎn) 417
12.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點(diǎn) 418
12.2.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點(diǎn) 420
12.3 2018-2021年2季度中國動漫出版市場調(diào)研 421
12.3.1 動漫出版漸成規(guī)模 421
12.3.2 動漫出版物市場格局 422
12.3.3 動漫出版與市場對接 423
12.3.4 動漫期刊加速發(fā)展 423
12.4 2018-2021年2季度中國動漫衍生品市場調(diào)研 424
12.4.1 開發(fā)現(xiàn)狀 424
12.4.2 發(fā)展特點(diǎn) 425
12.4.3 存在問題 425
12.4.4 發(fā)展出路 425
12.5 2018-2021年2季度動漫業(yè)衍生品細(xì)分市場調(diào)研 426
12.5.1 動漫與廣告和游戲 426
12.5.2 動漫與服裝 427
12.5.3 動漫與玩具 428
12.5.4 動漫與食品 430
12.5.5 動漫與主題公園 431
12.5.6 動漫與服務(wù)業(yè) 432
第十三章 2018-2021年2季度動漫產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析 434
13.1 迪斯尼公司 434
13.1.1 企業(yè)概況 434
13.1.2 經(jīng)營狀況 434
13.1.3 發(fā)展動態(tài) 437
13.2 夢工廠電影公司 439
13.2.1 企業(yè)概況 439
13.2.2 經(jīng)營狀況 439
13.2.3 發(fā)展動態(tài) 440
13.3 東映動畫株式會社 441
13.3.1 企業(yè)概況 441
13.3.2 經(jīng)營狀況 441
13.3.3 發(fā)展動態(tài) 442
13.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司 443
13.4.1 企業(yè)概況 443
13.4.2 經(jīng)營狀況 443
(一)企業(yè)償債能力分析 443
(二)企業(yè)運(yùn)營能力分析 445
(三)企業(yè)盈利能力分析 448
13.4.3 發(fā)展動態(tài) 449
13.5 湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司 450
13.5.1 企業(yè)概況 450
(一)企業(yè)償債能力分析 450
(二)企業(yè)運(yùn)營能力分析 452
(三)企業(yè)盈利能力分析 455
13.5.2 產(chǎn)業(yè)探索 456
13.5.3 戰(zhàn)略動向 457
13.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司 462
13.6.1 企業(yè)概況 462
(一)企業(yè)償債能力分析 462
(二)企業(yè)運(yùn)營能力分析 464
(三)企業(yè)盈利能力分析 467
13.6.2 產(chǎn)業(yè)探索 468
13.6.3 戰(zhàn)略動向 469
13.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 471
13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況 471
13.7.2 經(jīng)營效益分析 471
13.7.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析 472
13.7.4 財務(wù)狀況分析 473
(一)企業(yè)償債能力分析 473
(二)企業(yè)運(yùn)營能力分析 475
(三)企業(yè)盈利能力分析 477
13.7.5 未來前景展望 479
13.8 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 479
13.8.1 企業(yè)概況 479
(一)企業(yè)償債能力分析 479
(二)企業(yè)運(yùn)營能力分析 481
(三)企業(yè)盈利能力分析 484
13.8.2 產(chǎn)業(yè)探索 486
13.8.3 戰(zhàn)略動向 486
13.9 上海美術(shù)電影制片廠 490
13.9.1 企業(yè)概況 490
(一)企業(yè)償債能力分析 490
(二)企業(yè)運(yùn)營能力分析 492
(三)企業(yè)盈利能力分析 495
13.9.2 產(chǎn)業(yè)探索 496
13.9.3 戰(zhàn)略動向 498
13.10 浙江中南卡通股份有限公司 499
13.10.1 企業(yè)概況 499
(一)企業(yè)償債能力分析 499
(二)企業(yè)運(yùn)營能力分析 501
(三)企業(yè)盈利能力分析 504
13.10.2 產(chǎn)業(yè)探索 505
13.10.3 戰(zhàn)略動向 506
第十四章 2018-2021年2季度動漫產(chǎn)業(yè)政策背景分析 507
14.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)政策回顧 507
14.1.1 政策大力推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 507
14.1.2 我國政府重視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 509
14.1.3 國家財稅政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 511
14.1.4 國家政策鼓勵民間資本投資動漫產(chǎn)業(yè) 512
14.2 2018-2021年2季度中國動漫產(chǎn)業(yè)政策動態(tài) 513
14.2.1 關(guān)于國家動漫獎 513
14.2.2 關(guān)于動漫企業(yè)進(jìn)口開發(fā)生產(chǎn)用品免征進(jìn)口稅收的政策 513
14.2.3 扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的增值稅和營業(yè)稅政策 516
14.2.4 動漫企業(yè)營改增試點(diǎn)政策明確 517
14.2.5 政策支持小微文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展 517
14.3 國家動漫產(chǎn)業(yè)政策的主要特點(diǎn) 518
14.3.1 促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈良性發(fā)展成為基本出發(fā)點(diǎn) 518
14.3.2 發(fā)揮市場機(jī)制以需求拉動生產(chǎn) 522
14.3.3 鼓勵動漫核心技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化 523
14.3.4 以增強(qiáng)企業(yè)競爭力為核心大力培育市場主體 524
14.4 相關(guān)政策法規(guī)文件 527
14.4.1 《動漫企業(yè)進(jìn)口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進(jìn)口稅收的暫行規(guī)定》 527
14.4.2 《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》 528
14.4.3 《關(guān)于發(fā)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》 533
14.4.4 《動漫企業(yè)認(rèn)定管理辦法(試行)》 539
14.4.5 《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》 547
14.4.6 《音像制品管理?xiàng)l例》 555
14.4.7 《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》 567
第十五章 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析 581
15.1 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析 581
15.1.1 面臨的形勢 581
15.1.2 主要任務(wù) 581
15.1.3 保障措施 582
15.2 部分地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 582
15.2.1 安徽省 582
15.2.2 河南省 592
15.2.3 湖北省 599
15.2.4 深圳市 600
15.2.5 汕頭市 606
15.2.6 成都市雙流縣 607
第十六章 中研智業(yè)研究院對動漫產(chǎn)業(yè)前景展望 609
16.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測分析 609
16.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)前景光明 609
16.1.2 發(fā)展機(jī)遇與空間 610
16.1.3 面臨的挑戰(zhàn) 610
16.2 中研智業(yè)研究院對2021-2026年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測 613
16.2.1 中研智業(yè)研究院對2021-2026年中國動漫產(chǎn)業(yè)走勢預(yù)測 613
16.2.2 中研智業(yè)研究院對2021-2026年中國動漫行業(yè)趨勢預(yù)測 613
16.2.3 中研智業(yè)研究院對2021-2026年中國動漫市場規(guī)模預(yù)測 617
圖表目錄:
圖表 1 全球動漫市場發(fā)展情況比較 32
圖表 2 2010年2季度—2021年2季度國內(nèi)生產(chǎn)總值季度累計同比增長率(%) 59
圖表 3 2010年6月—2021年6月工業(yè)增加值月度同比增長率(%) 61
圖表 4 2010年6月—2021年6月社會消費(fèi)品零售總額月度同比增長率(%) 64
圖表 5 2010年1-6月—2021年1-6月固定資產(chǎn)投資完成額月度累計同比增長率(%) 65
圖表 6 2010年6月—2021年6月出口總額月度同比增長率與進(jìn)口總額月度同比增長率(%) 68
圖表 7 2010年6月—2021年6月工業(yè)品出廠價格指數(shù)(上年同月=100) 70
圖表 8 2010年6月—2021年6月貨幣供應(yīng)量月度同比增長率(%) 71
圖表 9 2021年6月居民消費(fèi)價格主要數(shù)據(jù) 74
圖表 10 2010年6月—2021年6月居民消費(fèi)價格指數(shù)(上年同月=100) 75
圖表 11 國家政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 93
圖表 12 中國動漫行業(yè)總規(guī)模(億元) 97
圖表 13 ACGN產(chǎn)業(yè)構(gòu)成 102
圖表 14 產(chǎn)業(yè)化的兩種模式示意圖 121
圖表 15 2010年至2021年國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)數(shù)量 170
圖表 16 2017-2021年 國產(chǎn)動畫在以時光網(wǎng)和豆瓣網(wǎng)打分 177
圖表 17 世界漫畫銷量排行前20位 181
圖表 18 百度動漫搜索風(fēng)云榜前30位 183
圖表 19 中國動畫片的三種商業(yè)模式 185
圖表 20 三種不同商業(yè)模式的經(jīng)營導(dǎo)向 186
圖表 21 三種不同商業(yè)模式的動畫片情況 186
圖表 22 中國動漫衍生品規(guī)模(億元) 204
圖表 23 中國年人均 GDP(人民幣元) 205
圖表 24 全球動漫市場發(fā)展情況比較 208
圖表 25 2005 年~2021年 TV 動畫播放作品數(shù)量(單位:作) 211
圖表 26 2005 年~2021年 TV 動畫制作分?jǐn)?shù)推移(單位:min) 211
圖表 27 手機(jī)動漫運(yùn)營商業(yè)務(wù)分成比例 263
圖表 28 喜洋洋與灰太狼系列賀歲片票房(萬元) 272
圖表 29 動畫電影累計票房 273
圖表 30 廠商創(chuàng)新及運(yùn)營能力 279
圖表 31 2014-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模:億萬 320
圖表 32 2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場份額 320
圖表 33 2018-2021年中國移動游戲類型收入變化 337
圖表 34 2021年6月各移動游戲類型付費(fèi)率比較 338
圖表 35 動漫衍生品行業(yè)贏利方式簡圖 424
圖表 36 2014-2021年2季度中國動漫衍生品市場規(guī)模(單位:億元) 425
圖表 37 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況 443
圖表 38 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 444
圖表 39 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 445
圖表 40 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 446
圖表 41 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 447
圖表 42 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司銷售毛利率變化情況 448
圖表 43 近3年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況 451
圖表 44 近3年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 452
圖表 45 近3年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 453
圖表 46 近3年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 454
圖表 47 近3年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 455
圖表 48 近3年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司銷售毛利率變化情況 456
圖表 49 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況 462
圖表 50 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 463
圖表 51 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 464
圖表 52 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 465
圖表 53 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 466
圖表 54 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司銷售毛利率變化情況 467
圖表 55 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況 473
圖表 56 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 474
圖表 57 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 475
圖表 58 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 476
圖表 59 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 477
圖表 60 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況 478
圖表 61 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況 480
圖表 62 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 481
圖表 63 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 482
圖表 64 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 483
圖表 65 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 484
圖表 66 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司銷售毛利率變化情況 485
圖表 67 近3年上海美術(shù)電影制片廠資產(chǎn)負(fù)債率變化情況 491
圖表 68 近3年上海美術(shù)電影制片廠產(chǎn)權(quán)比率變化情況 491
圖表 69 近3年上海美術(shù)電影制片廠固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 492
圖表 70 近3年上海美術(shù)電影制片廠流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 493
圖表 71 近3年上海美術(shù)電影制片廠總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 494
圖表 72 近3年上海美術(shù)電影制片廠銷售毛利率變化情況 495
圖表 73 近3年浙江中南卡通股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況 499
圖表 74 近3年浙江中南卡通股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 500
圖表 75 近3年浙江中南卡通股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 501
圖表 76 近3年浙江中南卡通股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 502
圖表 77 近3年浙江中南卡通股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 503
圖表 78 近3年浙江中南卡通股份有限公司銷售毛利率變化情況 504
圖表 79 垂直視頻網(wǎng)站與傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站對比圖 614
單位官方網(wǎng)站:http://m.zghbzw.com
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