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中國動漫市場發(fā)展態(tài)勢與前景方向分析報告2022-2027年

【出版機構】: 中研智業(yè)研究院
【報告名稱】: 中國動漫市場發(fā)展態(tài)勢與前景方向分析報告2022-2027年
【關 鍵 字】: 動漫行業(yè)報告
【出版日期】: 2022年5月
【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】: 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
【聯(lián)系電話】: 010-57126768 15311209600
【報告導讀】
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【報告目錄】

第一章 動漫產業(yè)基本概述26
1.1 動漫26
1.1.1 動漫的定義26
1.1.2 動漫的劃分26
1.2 動漫產業(yè)28
1.2.1 動漫產業(yè)的概念28
1.2.2 動漫產業(yè)的經(jīng)濟特性29
第二章 2020-2022年國外動漫產業(yè)發(fā)展分析31
2.1 2020-2022年世界動漫產業(yè)運行綜述31
2.1.1 產業(yè)現(xiàn)狀31
2.1.2 發(fā)展模式31
2.1.3 發(fā)展特點32
2.1.4 熱點分析34
2.2 2020-2022年主要國家或地區(qū)動漫產業(yè)分析37
2.2.1 日本37
2.2.2 美國38
2.2.3 韓國42
2.2.4 印度44
2.2.5 臺灣地區(qū)46
2.3 國外動漫產業(yè)政策分析48
2.3.1 產業(yè)定位政策導向48
2.3.2 職能機構指導監(jiān)管51
2.3.3 政府資本扶持53
2.3.4 政府行政手段54
第三章 2020-2022年中國動漫產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析57
3.1 人口環(huán)境57
3.1.1 中國處于高速城鎮(zhèn)化階段57
3.1.2 城市人口是主要消費群體58
3.1.3 最終消費者以兒童為主58
3.2 經(jīng)濟環(huán)境59
3.2.1 國民經(jīng)濟總體情況59
3.2.2 全國居民消費情況74
3.2.3 宏觀經(jīng)濟發(fā)展趨勢78
3.3 社會環(huán)境84
3.3.1 文化產業(yè)蓬勃發(fā)展84
3.3.2 動漫產業(yè)需求量巨大86
3.3.3 民眾文化消費奠定產業(yè)基礎86
3.3.4 兒童消費品行業(yè)迅速發(fā)展88
3.4 技術環(huán)境88
3.4.1 網(wǎng)絡動漫持續(xù)繁榮88
3.4.2 4G技術的出現(xiàn)和應用91
第四章 2020-2022年中國動漫產業(yè)發(fā)展分析93
4.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展因素分析93
4.1.1 政治、法律要素93
4.1.2 經(jīng)濟、技術要素94
4.1.3 市場發(fā)展要素95
4.2 2020-2022年中國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析97
4.2.1 產業(yè)規(guī)模97
4.2.2 運行狀況98
4.2.3 發(fā)展特點100
4.2.4 發(fā)展亮點102
4.2.5 盈利模式103
4.2.6 出口市場103
4.3 中國動漫產品經(jīng)營情況分析105
4.3.1 動漫項目的成本與收益情況105
4.3.2 動漫項目的制作技術對收益的影響108
4.3.4 動漫項目的衍生開發(fā)情況對收益的影響109
4.4 中國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式分析113
4.4.1 動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性113
4.4.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律115
4.4.3 創(chuàng)建我國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式的探討119
4.4.4 動漫產業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系121
4.4.5 動漫產業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署123
4.5 中國動漫產業(yè)面臨的問題分析124
4.5.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展的軟肋124
4.5.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展的主要問題126
4.5.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸分析127
4.5.4 對比國外我國動漫產業(yè)存在三大缺失129
4.6 發(fā)展中國動漫產業(yè)的建議131
4.6.1 中國動漫業(yè)要加快產業(yè)化速度131
4.6.2 中國動漫產品需要實行分級制度132
4.6.3 國內動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析133
4.6.4 我國動漫產業(yè)應走強強聯(lián)盟道路135
第五章 2020-2022年動畫產業(yè)分析137
5.1 2020-2022年全球動畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀137
5.1.1 全球動畫產業(yè)發(fā)展概況137
5.1.2 全球十大經(jīng)典動畫片回眸141
5.1.3 全球動畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀143
5.1.4 日本動畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀146
5.1.5 英國動畫產業(yè)發(fā)展動態(tài)161
5.2 2020-2022年中國動畫產業(yè)體系及規(guī)模163
5.2.1 中國動畫產業(yè)整體運行態(tài)勢163
5.2.2 中國動畫產業(yè)播映體系分析165
5.2.3 2020年中國動畫片制作發(fā)行情況170
5.2.4 2021年中國動畫電影市場發(fā)展狀況173
5.2.5 2022年中國動畫電影市場發(fā)展態(tài)勢175
5.2.6 中國動畫電影的成功路徑分析178
5.3 動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析180
5.3.1 動畫片的三個市場層次180
5.3.2 動畫片的三種商業(yè)類型185
5.3.3 動畫片的市場化出路188
5.4 中日動畫比較分析192
5.4.1 畫面效果192
5.4.2 內容193
5.4.3 配音194
5.4.4 音樂195
5.4.5 收看對象195
5.5 中國動畫產業(yè)發(fā)展的問題與對策分析196
5.5.1 中國動畫產業(yè)發(fā)展的三大軟肋196
5.5.2 國內影視動畫產業(yè)發(fā)展存在的缺失198
5.5.3 中國動畫產業(yè)面臨供求失衡困境201
5.5.4 改革中國動畫產業(yè)管理體制的措施203
5.5.5 發(fā)展中國動畫產業(yè)的若干建議206
第六章 2020-2022年漫畫產業(yè)分析208
6.1 2020-2022年全球漫畫產業(yè)格局分析208
6.1.1 世界漫畫產業(yè)發(fā)展概述208
6.1.2 北美漫畫市場發(fā)展狀況210
6.1.3 日本漫畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀210
6.1.4 韓國漫畫產業(yè)發(fā)展動態(tài)215
6.2 2020-2022年中國漫畫產業(yè)現(xiàn)狀分析216
6.2.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段216
6.2.2 中國漫畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述220
6.2.3 中國漫畫出版業(yè)發(fā)展狀況221
6.2.4 中國手機漫畫業(yè)發(fā)展分析222
6.2.5 多方合力推動漫畫產業(yè)發(fā)展222
6.2.6 中國漫畫消費市場發(fā)展分析224
6.3 香港漫畫產業(yè)225
6.3.1 香港漫畫業(yè)的崛起225
6.3.2 香港漫畫市場概況226
6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析230
6.3.4 香港進軍電子漫畫書市場238
6.4 漫畫新聞產業(yè)239
6.4.1 漫畫新聞的定義239
6.4.2 中國漫畫新聞的概況239
6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析239
6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析240
6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略241
6.5 中國漫畫產業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析242
6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙242
6.5.2 中國漫畫期刊產業(yè)存在的突出問題243
6.5.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向245
6.5.4 成人漫畫市場發(fā)展前景廣闊248
第七章 2020-2022年手機動漫產業(yè)分析254
7.1 手機動漫概述254
7.1.1 手機動漫的概念254
7.1.2 手機動漫的產業(yè)價值鏈254
7.1.3 手機動漫市場的特點255
7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析256
7.2 2020-2022年手機動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模257
7.2.1 國外手機動漫產業(yè)發(fā)展綜述257
7.2.2 中國手機網(wǎng)民規(guī)模及網(wǎng)絡應用現(xiàn)狀257
7.2.3 中國手機動漫產業(yè)鏈發(fā)展解析258
7.2.4 中國手機動漫市場發(fā)展概況259
7.2.5 中國手機動漫行業(yè)發(fā)展態(tài)勢良好259
7.3 手機動漫產業(yè)面臨的問題與對策260
7.3.1 中國手機動漫產業(yè)發(fā)展的短板透析260
7.3.2 手機動漫存在的其它不足261
7.3.3 手機動漫的內容匱乏原因及應對策略263
7.3.4 3G手機動漫業(yè)務的總體開發(fā)策略264
7.4 手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析265
7.4.1 手機動漫產業(yè)具備良好的發(fā)展契機265
7.4.2 手機動漫市場發(fā)展前景分析266
7.4.3 未來手機動漫將趨向社區(qū)化互動化268
第八章 2020-2022年網(wǎng)絡動漫產業(yè)分析270
8.1 網(wǎng)絡動漫概述270
8.1.1 網(wǎng)絡媒體的定義及分類270
8.1.2 網(wǎng)絡動漫的用戶特征270
8.1.3 網(wǎng)絡動漫市場特點分析270
8.1.4 網(wǎng)絡動漫的兩種經(jīng)營模式271
8.2 2020-2022年網(wǎng)絡動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模276
8.2.1 網(wǎng)絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響276
8.2.2 中國網(wǎng)絡動漫市場基本情況279
8.2.3 國家級網(wǎng)絡動漫研究基地落戶天津濱海285
8.2.4 我國互聯(lián)網(wǎng)與動漫業(yè)加速融合287
8.2.5 我國網(wǎng)絡文學漫畫開始萌芽288
8.2.6 中國網(wǎng)絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)290
8.3 網(wǎng)絡動漫產業(yè)贏利分析291
8.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一291
8.3.2 網(wǎng)絡動漫面臨“有價無市”尷尬295
8.3.3 網(wǎng)絡動漫企業(yè)冷待風險投資302
8.3.4 網(wǎng)絡動漫企業(yè)的贏利對策分析304
第九章 2020-2022年動漫游戲(偏網(wǎng)絡)產業(yè)分析308
9.1 2020-2022年網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展規(guī)模308
9.1.1 中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)政策環(huán)境分析308
9.1.2 中國網(wǎng)絡游戲市場消費群體分析311
9.1.3 2020年網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展概況312
9.1.4 2021年網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析317
9.1.5 2022年中國網(wǎng)絡游戲市場分析319
9.2 2020-2022年動漫游戲產業(yè)現(xiàn)狀分析322
9.2.1 動漫游戲產業(yè)的特征解析322
9.2.2 動漫網(wǎng)絡游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質323
9.2.3 全球動漫游戲產業(yè)推動三大市場發(fā)展324
9.2.4 我國動漫游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀325
9.2.5 網(wǎng)絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展326
9.3 發(fā)展中國動漫游戲產業(yè)的建議329
9.3.1 正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期329
9.3.2 走中國道路讓國產原創(chuàng)產品占主流330
9.3.3 高端人才培養(yǎng)是關鍵332
9.3.4 培育動漫游戲產業(yè)鏈333
9.3.5 保護知識產權及提升行業(yè)自律意識333
9.4 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析334
9.4.1 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結合前景看好334
9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發(fā)展前景335
9.4.3 中國網(wǎng)游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢337
第十章 2020-2022年動漫產業(yè)分區(qū)域分析339
10.1 廣東省339
10.1.1 政策情況339
10.1.2 產業(yè)現(xiàn)狀340
10.1.3 發(fā)展特點340
10.1.4 存在問題341
10.1.5 發(fā)展對策342
10.2 北京市343
10.2.1 政策情況343
10.2.2 產業(yè)現(xiàn)狀343
10.2.3 存在問題344
10.2.4 發(fā)展對策344
10.3 上海市345
10.3.1 政策情況345
10.3.2 產業(yè)現(xiàn)狀349
10.3.3 發(fā)展特點350
10.3.4 發(fā)展對策350
10.4 湖南省351
10.4.1 政策情況351
10.4.2 產業(yè)現(xiàn)狀352
10.4.3 發(fā)展動態(tài)352
10.4.4 存在問題353
10.4.5 發(fā)展對策354
10.5 湖北省354
10.5.1 政策情況354
10.5.2 產業(yè)現(xiàn)狀354
10.5.3 發(fā)展動態(tài)355
10.5.4 存在問題355
10.5.5 發(fā)展對策356
10.6 浙江省356
10.6.1 政策情況356
10.6.2 產業(yè)現(xiàn)狀358
10.6.3 發(fā)展動態(tài)359
10.6.4 存在問題360
10.7 其他地區(qū)361
10.7.1 江蘇省361
10.7.2 安徽省368
10.7.3 吉林省370
10.7.4 福建省371
第十一章 2020-2022年動漫產業(yè)基地分析373
11.1 中國動漫產業(yè)集群發(fā)展綜述373
11.1.1 發(fā)展現(xiàn)狀373
11.1.2 存在問題374
11.1.3 理論模式374
11.1.4 建設模式375
11.1.5 政府角色定位375
11.2 中國動漫產業(yè)基地整體分析376
11.2.1 建設加速376
11.2.2 運營模式377
11.2.3 存在問題377
11.2.4 路徑選擇378
11.3 北京動漫產業(yè)基地發(fā)展分析378
11.3.1 發(fā)展態(tài)勢378
11.3.2 建設動態(tài)380
11.3.3 主要基地概況385
11.4 上海動漫產業(yè)基地發(fā)展分析386
11.4.1 發(fā)展態(tài)勢386
11.4.2 建設動態(tài)388
11.4.3 主要基地概況389
11.5 天津動漫產業(yè)基地發(fā)展分析391
11.5.1 發(fā)展態(tài)勢391
11.5.2 建設動態(tài)392
11.5.3 主要基地概況392
11.6 深圳動漫產業(yè)基地發(fā)展分析394
11.6.1 發(fā)展態(tài)勢394
11.6.2 建設動態(tài)395
11.6.3 主要基地概況396
11.7 浙江動漫產業(yè)基地發(fā)展分析397
11.7.1 發(fā)展態(tài)勢397
11.7.2 建設動態(tài)397
11.7.3 主要基地概況400
11.8 江蘇動漫產業(yè)基地發(fā)展分析401
11.8.1 發(fā)展態(tài)勢401
11.8.2 建設動態(tài)401
11.8.3 主要基地概況402
11.9 其他地區(qū)403
11.9.1 山東403
11.9.2 河北405
11.9.3 遼寧407
11.9.4 黑龍江408
11.9.5 福建410
11.9.6 安徽411
第十二章 2020-2022年動漫產業(yè)鏈分析413
12.1 動漫產業(yè)鏈概述413
12.1.1 動漫產業(yè)鏈的界定413
12.1.2 動漫產業(yè)鏈的內涵413
12.2 國外動漫產業(yè)鏈特點分析417
12.2.1 美國動漫產業(yè)鏈的特點417
12.2.2 日本動漫產業(yè)鏈的特點418
12.2.3 韓國動漫產業(yè)鏈的特點420
12.3 2020-2022年中國動漫出版市場分析421
12.3.1 動漫出版漸成規(guī)模421
12.3.2 動漫出版物市場格局422
12.3.3 動漫出版與市場對接423
12.3.4 動漫期刊加速發(fā)展423
12.4 2020-2022年中國動漫衍生品市場分析424
12.4.1 開發(fā)現(xiàn)狀424
12.4.2 發(fā)展特點425
12.4.3 存在問題425
12.4.4 發(fā)展出路425
12.5 2020-2022年動漫業(yè)衍生品細分市場分析426
12.5.1 動漫與廣告和游戲426
12.5.2 動漫與服裝427
12.5.3 動漫與玩具428
12.5.4 動漫與食品430
12.5.5 動漫與主題公園431
12.5.6 動漫與服務業(yè)432
第十三章 2020-2022年動漫產業(yè)重點企業(yè)分析434
13.1 迪斯尼公司434
13.1.1 企業(yè)概況434
13.1.2 經(jīng)營狀況434
13.1.3 發(fā)展動態(tài)437
13.2 夢工廠電影公司439
13.2.1 企業(yè)概況439
13.2.2 經(jīng)營狀況439
13.2.3 發(fā)展動態(tài)440
13.3 東映動畫株式會社441
13.3.1 企業(yè)概況441
13.3.2 經(jīng)營狀況441
13.3.3 發(fā)展動態(tài)442
13.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司443
13.4.1 企業(yè)概況443
13.4.2 經(jīng)營狀況443
(一)企業(yè)償債能力分析443
(二)企業(yè)運營能力分析445
(三)企業(yè)盈利能力分析448
13.4.3 發(fā)展動態(tài)449
13.5 湖南三辰卡通集團有限公司450
13.5.1 企業(yè)概況450
(一)企業(yè)償債能力分析450
(二)企業(yè)運營能力分析452
(三)企業(yè)盈利能力分析455
13.5.2 產業(yè)探索456
13.5.3 戰(zhàn)略動向457
13.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司462
13.6.1 企業(yè)概況462
(一)企業(yè)償債能力分析462
(二)企業(yè)運營能力分析464
(三)企業(yè)盈利能力分析467
13.6.2 產業(yè)探索468
13.6.3 戰(zhàn)略動向469
13.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司471
13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況471
13.7.2 經(jīng)營效益分析471
13.7.3 業(yè)務經(jīng)營分析472
13.7.4 財務狀況分析473
(一)企業(yè)償債能力分析473
(二)企業(yè)運營能力分析475
(三)企業(yè)盈利能力分析477
13.7.5 未來前景展望479
13.8 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司479
13.8.1 企業(yè)概況479
(一)企業(yè)償債能力分析479
(二)企業(yè)運營能力分析481
(三)企業(yè)盈利能力分析484
13.8.2 產業(yè)探索486
13.8.3 戰(zhàn)略動向486
13.9 上海美術電影制片廠490
13.9.1 企業(yè)概況490
(一)企業(yè)償債能力分析490
(二)企業(yè)運營能力分析492
(三)企業(yè)盈利能力分析495
13.9.2 產業(yè)探索496
13.9.3 戰(zhàn)略動向498
13.10 浙江中南卡通股份有限公司499
13.10.1 企業(yè)概況499
(一)企業(yè)償債能力分析499
(二)企業(yè)運營能力分析501
(三)企業(yè)盈利能力分析504
13.10.2 產業(yè)探索505
13.10.3 戰(zhàn)略動向506
第十四章 2020-2022年動漫產業(yè)政策背景分析507
14.1 中國動漫產業(yè)政策回顧507
14.1.1 政策大力推動動漫產業(yè)發(fā)展507
14.1.2 我國政府重視動漫產業(yè)發(fā)展509
14.1.3 國家財稅政策扶持動漫產業(yè)發(fā)展511
14.1.4 國家政策鼓勵民間資本投資動漫產業(yè)512
14.2 2020-2022年中國動漫產業(yè)政策動態(tài)513
14.2.1 關于國家動漫獎513
14.2.2 關于動漫企業(yè)進口開發(fā)生產用品免征進口稅收的政策513
14.2.3 扶持動漫產業(yè)發(fā)展的增值稅和營業(yè)稅政策516
14.2.4 動漫企業(yè)營改增試點政策明確517
14.2.5 政策支持小微文化產業(yè)發(fā)展517
14.3 國家動漫產業(yè)政策的主要特點518
14.3.1 促進動漫產業(yè)鏈良性發(fā)展成為基本出發(fā)點518
14.3.2 發(fā)揮市場機制以需求拉動生產522
14.3.3 鼓勵動漫核心技術研發(fā)和產業(yè)化523
14.3.4 以增強企業(yè)競爭力為核心大力培育市場主體524
14.4 相關政策法規(guī)文件527
14.4.1 《動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產用品免征進口稅收的暫行規(guī)定》527
14.4.2 《關于推動中國動漫產業(yè)發(fā)展若干意見的通知》528
14.4.3 《關于發(fā)展中國影視動畫產業(yè)的若干意見》533
14.4.4 《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》539
14.4.5 《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》547
14.4.6 《音像制品管理條例》555
14.4.7 《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》567
第十五章 動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析581
15.1 我國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析581
15.1.1 面臨的形勢581
15.1.2 主要任務581
15.1.3 保障措施582
15.2 部分地區(qū)動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃582
15.2.1 安徽省582
15.2.2 河南省592
15.2.3 湖北省599
15.2.4 深圳市600
15.2.5 汕頭市606
15.2.6 成都市雙流縣607
第十六章 中研智業(yè)對動漫產業(yè)前景展望609
16.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景分析609
16.1.1 中國動漫產業(yè)前景光明609
16.1.2 發(fā)展機遇與空間610
16.1.3 面臨的挑戰(zhàn)610
16.2 中研智業(yè)對2022-2027年中國動漫產業(yè)發(fā)展預測613
16.2.1 中研智業(yè)對2022-2027年中國動漫產業(yè)走勢預測613
16.2.2 中研智業(yè)對2022-2027年中國動漫行業(yè)趨勢預測613
16.2.3 中研智業(yè)對2022-2027年中國動漫市場規(guī)模預測617
 

圖表目錄
圖表 1  全球動漫市場發(fā)展情況比較32
圖表 2  2011年1季度—2022年1季度國內生產總值季度累計同比增長率(%)59
圖表 3  2011年3月—2022年3月工業(yè)增加值月度同比增長率(%)61
圖表 4  2011年3月—2022年3月社會消費品零售總額月度同比增長率(%)64
圖表 5  2011年1-3月—2022年1-3月固定資產投資完成額月度累計同比增長率(%)65
圖表 6  2011年3月—2022年3月出口總額月度同比增長率與進口總額月度同比增長率(%)68
圖表 7  2011年3月—2022年3月工業(yè)品出廠價格指數(shù)(上年同月=100)70
圖表 8  2011年3月—2022年3月貨幣供應量月度同比增長率(%)71
圖表 9  2022年3月居民消費價格主要數(shù)據(jù)74
圖表 10  2011年3月—2022年3月居民消費價格指數(shù)(上年同月=100)75
圖表 11  國家政策扶持動漫產業(yè)發(fā)展93
圖表 12  中國動漫行業(yè)總規(guī)模(億元)97
圖表 13  ACGN產業(yè)構成102
圖表 14  產業(yè)化的兩種模式示意圖121
圖表 15  2011年至2021年國產電視動畫片生產數(shù)量170
圖表 16  2018-2021年 國產動畫在以時光網(wǎng)和豆瓣網(wǎng)打分177
圖表 17  世界漫畫銷量排行前20位181
圖表 18  百度動漫搜索風云榜前30位183
圖表 19  中國動畫片的三種商業(yè)模式185
圖表 20  三種不同商業(yè)模式的經(jīng)營導向186
圖表 21  三種不同商業(yè)模式的動畫片情況186
圖表 22  中國動漫衍生品規(guī)模(億元)204
圖表 23  中國年人均 GDP(人民幣元)205
圖表 24  全球動漫市場發(fā)展情況比較208
圖表 25  2006 年~2021 年 TV 動畫播放作品數(shù)量(單位:作)211
圖表 26  2006 年~2021 年 TV 動畫制作分數(shù)推移(單位:min)211
圖表 27  手機動漫運營商業(yè)務分成比例263
圖表 28  喜洋洋與灰太狼系列賀歲片票房(萬元)272
圖表 29  動畫電影累計票房273
圖表 30  廠商創(chuàng)新及運營能力279
圖表 31  2015-2021年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模:億萬320
圖表 32  2021年中國網(wǎng)絡游戲細分市場份額320
圖表 33  2020-2021年中國移動游戲類型收入變化337
圖表 34  2022 年3月各移動游戲類型付費率比較338
圖表 35  動漫衍生品行業(yè)贏利方式簡圖424
圖表 36  2015-2022年中國動漫衍生品市場規(guī)模(單位:億元)425
圖表 37  近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司資產負債率變化情況443
圖表 38  近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司產權比率變化情況444
圖表 39  近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司固定資產周轉次數(shù)情況445
圖表 40  近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況446
圖表 41  近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況447
圖表 42  近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司銷售毛利率變化情況448
圖表 43  近3年湖南三辰卡通集團有限公司資產負債率變化情況451
圖表 44  近3年湖南三辰卡通集團有限公司產權比率變化情況452
圖表 45  近3年湖南三辰卡通集團有限公司固定資產周轉次數(shù)情況453
圖表 46  近3年湖南三辰卡通集團有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況454
圖表 47  近3年湖南三辰卡通集團有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況455
圖表 48  近3年湖南三辰卡通集團有限公司銷售毛利率變化情況456
圖表 49  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司資產負債率變化情況462
圖表 50  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司產權比率變化情況463
圖表 51  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司固定資產周轉次數(shù)情況464
圖表 52  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況465
圖表 53  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況466
圖表 54  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司銷售毛利率變化情況467
圖表 55  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產負債率變化情況473
圖表 56  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產權比率變化情況474
圖表 57  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產周轉次數(shù)情況475
圖表 58  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況476
圖表 59  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況477
圖表 60  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況478
圖表 61  近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司資產負債率變化情況480
圖表 62  近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司產權比率變化情況481
圖表 63  近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司固定資產周轉次數(shù)情況482
圖表 64  近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況483
圖表 65  近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況484
圖表 66  近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司銷售毛利率變化情況485
圖表 67  近3年上海美術電影制片廠資產負債率變化情況491
圖表 68  近3年上海美術電影制片廠產權比率變化情況491
圖表 69  近3年上海美術電影制片廠固定資產周轉次數(shù)情況492
圖表 70  近3年上海美術電影制片廠流動資產周轉次數(shù)變化情況493
圖表 71  近3年上海美術電影制片廠總資產周轉次數(shù)變化情況494
圖表 72  近3年上海美術電影制片廠銷售毛利率變化情況495
圖表 73  近3年浙江中南卡通股份有限公司資產負債率變化情況499
圖表 74  近3年浙江中南卡通股份有限公司產權比率變化情況500
圖表 75  近3年浙江中南卡通股份有限公司固定資產周轉次數(shù)情況501
圖表 76  近3年浙江中南卡通股份有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況502
圖表 77  近3年浙江中南卡通股份有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況503
圖表 78  近3年浙江中南卡通股份有限公司銷售毛利率變化情況504
圖表 79  垂直視頻網(wǎng)站與傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站對比圖614
 

表格目錄
表格 1  近4年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司資產負債率變化情況443
表格 2  近4年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司產權比率變化情況444
表格 3  近4年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司固定資產周轉次數(shù)情況445
表格 4  近4年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況446
表格 5  近4年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況447
表格 6  近4年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司銷售毛利率變化情況448
表格 7  近4年湖南三辰卡通集團有限公司資產負債率變化情況451
表格 8  近4年湖南三辰卡通集團有限公司產權比率變化情況452
表格 9  近4年湖南三辰卡通集團有限公司固定資產周轉次數(shù)情況453
表格 10  近4年湖南三辰卡通集團有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況454
表格 11  近4年湖南三辰卡通集團有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況454
表格 12  近4年湖南三辰卡通集團有限公司銷售毛利率變化情況455
表格 13  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司資產負債率變化情況462
表格 14  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司產權比率變化情況463
表格 15  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司固定資產周轉次數(shù)情況464
表格 16  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況465
表格 17  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況466
表格 18  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司銷售毛利率變化情況467
表格 19  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產負債率變化情況473
表格 20  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產權比率變化情況474
表格 21  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產周轉次數(shù)情況475
表格 22  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況476
表格 23  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況477
表格 24  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況478
表格 25  近4年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司資產負債率變化情況480
表格 26  近4年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司產權比率變化情況481
表格 27  近4年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司固定資產周轉次數(shù)情況482
表格 28  近4年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況483
表格 29  近4年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況484
表格 30  近4年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司銷售毛利率變化情況485
表格 31  近4年上海美術電影制片廠資產負債率變化情況490
表格 32  近4年上海美術電影制片廠產權比率變化情況491
表格 33  近4年上海美術電影制片廠固定資產周轉次數(shù)情況492
表格 34  近4年上海美術電影制片廠流動資產周轉次數(shù)變化情況493
表格 35  近4年上海美術電影制片廠總資產周轉次數(shù)變化情況494
表格 36  近4年上海美術電影制片廠銷售毛利率變化情況495
表格 37  近4年浙江中南卡通股份有限公司資產負債率變化情況499
表格 38  近4年浙江中南卡通股份有限公司產權比率變化情況500
表格 39  近4年浙江中南卡通股份有限公司固定資產周轉次數(shù)情況501
表格 40  近4年浙江中南卡通股份有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況502
表格 41  近4年浙江中南卡通股份有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況503
表格 42  近4年浙江中南卡通股份有限公司銷售毛利率變化情況504

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